首先大招带终结,BUFF带暗淡消逝,奉献暗影。5个小技能分别代号:1爆发连锁,2起始边缘,3致命狂镰,4惩罚,5暗鸦陷阱。
直立硬直的接法:1起手,飞过去接近目标时按闪避 普攻触发三倍边缘。略微移动靠近目标普攻四下同时按下2。大约1秒多继续普攻四下同时按下3。鞭子打一下就按闪避 普攻触发三倍边缘。略微移动靠近目标普攻五下,击飞目标按5。
影属于CD流,不刚正面,打完一套就跑酷。另外起手不限于1,可以直接靠近目标闪避 普攻触发三倍边缘打击目标,造成目标短暂硬直继续普攻四下也可以完成上述一套。
下副本,把EX点满,其它不用点,PK的话所有技能点一下就可以用。
龙之谷刺客技能加点专区
0转: 扇之刃21点, 翻滚满, 虚伪时钟一点(点满浪费sp而已),烟雾(反击)点一(只能点一),描绘点一300s cd(没多余sp,点高减cd 一点减10s 没什么必要 ) 力量掌握满,精神掌握一点 精神训练满,突袭不需要sp 神技必点,浮空点一 sp紧缺啊 反正一转要出接纳边缘 没必要点高浮空 这样1转45点sp了
2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客最高伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。。。;惩罚满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点 能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了) 最后奉献乌鸦满~反惩戒舞。
2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,最要紧的是9s cd 不是盖的。
要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行
龙之谷刺客技能介绍
个人有自己的喜好的吧
如果有加火焰核心,火焰核心最好放在一个最常用且最容易被按到的位置
比如我E键恒定是控场技,R是逃生,T是跑路,G是最常用buff,所以我E键上的技能第一页是天昏地暗,第二页是暗鸦陷阱,R两页都是火焰核心,T两页都是爆发连锁,G两页都是突袭,保证有技能需求的时候不会出现一慌乱翻页煞笔的错误(想火焰核心躲技能结果按出40大那真是笑不出来输出技爆发输出是惩罚→隐身→雨点→狂镰→九齿→陷阱。我是习惯性无脑滚键盘型,所以技能键位就是输出combo,12345这么按过去就行
手小只能按12345就不要吐槽我了。你想12345678我也不能阻止你的对吧
所以第二页是奉献起始扇刃雨点耳钉,小技能单独放这页。耳钉最好拿进技能栏,远距离点怪很好用,比如守卫和试炼点青蛙
隐身之后可以放大约五个技能,影总共有用的、能够吃隐身的技能只有扇刃起始狂镰九齿惩罚陷阱 雨点×3总共9个技能。九个里面有四个以上技能有用时就可以用隐身了,不然隐身就是个增加所受伤害的技能,没别的(另外说我记得谁研究过,隐身之后效益最高的是雨点雨点狂镰九齿陷阱,不过实战的时候哪有那么多机会给你完整丢完,知道就行终结我个人推荐是不要期待它的输出,别隐身之后直接丢终结除非你真的只剩这两个技能可以用
开场奉献乌鸦15s,隐身之后丢完技能最后还剩4-5秒左右的,那时候也刚好滚完一圈键盘,这时候再放终结。不过这也仅是最理想化的状态。总之小技能比40大好用在现在80之后也算挺常见的了,终结有就丢就行,别留着等刷buff,不值