最终伤害=(各种渠道形成的你的最终攻击 - 各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲) *其他调整系数 -最终免伤调整物理伤害 = (物理攻击 技能物理伤害) - 物理防御(暴击另外考虑)法术攻击 = (法术攻击 技能法术伤害- 法术防御)* 固定常数 * max(0,(元素忽视-元素抗性))举例说明:假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻 2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。最小伤害应该是:(5千最小物攻 2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。最小伤害2300*0.15=345,最大伤害12300*0.15=1845这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为(1000 100)-500=600600*0.15=90是打600物防的人物呢?(1000 100)-600=500500*0.15=75法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条最终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。

倩女手游技能计算

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关于家园前期赚钱的心得最近家园系统全服投放,大家热情挺高,作为一个平时货运填超过一万的货物都选择放弃的抠汉,我还是从我商店里取出288W去计成那买套房。这个时候大家差不多都在研究如何装饰家园,发掘家园的新功能,而我,却只想把本钱捞回来。我现在来和说说我赚钱的一些心得,因为每个区情况不一样,所以我的方法仅供参考。前期准备:工艺技能,暂时先点到7级,等以后发展起来再点高级,家园进程最好能够扩展到4个,4个进程可以让种植建设都不耽误,收获的材料也是三块田的材料。(土豪请无视),小计算器一个,计算器的用途后面会讲到,你笔算,心算,目测也没有问题,这是个人习惯。一般通过家园赚钱表面上有两种方式¤1.资材的交易:家园种植树木通过工艺转化为木材,然后在易市上架,种植还有几率可以获得额外的伴生资材,比如种树可以获得树皮,也可以上架买卖,这种方法比较稳定,不会出现亏本的情况,但是赚得不多,没有瞬间暴富的感觉。¤2.家具制作,家园种植的作物和伴生物可以选择制作家具来赚取一定利润,也可以在易市上购买材料来进行家具制作,制作出的家具是未经过鉴定的,需要你花费1000两来鉴定家具,而家具的颜色会在橙蓝红紫之间选择一种,但是结果在橙色和蓝色之间比较多,我做家具会考虑到市场价格和成本的差距,通过计算来斟酌。举个例子,我三块田种杨树,除去被偷菜这些外部因素,我将杨树转化成50块杨木,平均我们区杨木的价格在每块1045,,50块的价格52250,扣除6%的交易税,就是52250-52250X6%=49115,再扣除上架的价格,约4W9,也就是说,将杨木卖掉可以赚4W9。然后开始计算凳子的价格,蓝色杨木方凳需要50个杨木,成本是52250,而蓝色凳子交易价格是在75718,扣除税,75718-75718X6%=71175,大概7W的利润,但是不排除打造出现橙色和红紫的因素,所以这是在考虑的范围内,如果是我,我是按照自己家园的情况,我家正好缺少坐具,或者想要坐具装饰家园,那么我会选择打造,反之,我家不缺这些,我会把资材投资在别的家具的制作或者卖掉。以目前形势来看,低级资材前景不容乐观,我还是建议大家先将家园升级,将目标放在高级树木上,毕竟高级树木有价无市,而且玩家的活力是有限的。家园衍生利润;我当初买家园其中一个目的就是看上了传家宝的系统,传家宝祈福可以加属性,固定属性是家园等级决定的,这也是我推荐大家升级家园为主的原因之一,随机属性是从传家宝属性里随机出的,而传家宝是通过外观和朱砂笔合成,而制作朱砂笔获利个人不推荐,随机性太大,而且成本高,普遍出现亏本的情况,而我的目标是白泽笔芯,平民玩家不会选择用三级或者四级烛龙石去制笔,而烛龙石和笔芯只会影响到传家宝星级以及数值的变化,但是对词条没有影响,比如用白泽笔芯做的笔可能是四星蓝色6词条,而4级烛龙可能会是8星两词条,甚至这两词条对你毫无作用。平民玩家更多的会选择白泽笔芯制作,白泽笔芯需要40个白泽皮毛,一般一条龙会出现绑定的,数量比较少,而晚上整点会在兰若寺和地宫刷新,数量较多,而刷新的白泽会需要用到生活材料,比如鲫鱼黄豆土豆茯苓啦,都是随机的,可以自己制作或者商店购买一种或者多种,在整点开始怼白泽,一般用低级的材料就可以,比如鲫鱼,多买点,这只不要换只,总会有要吃的,再获得白泽皮毛后,转手再卖掉,个人经验,一般第二天早晨白泽皮毛生意比较好,因为一晚上下来,大家的灵气够了可以做笔了,而白泽皮毛价格在4666左右,你可以摆4000,低级材料成本也就几百,稳稳哒。

倩女手游画魂技能加点攻略

昨天给大家讲解了画魂的一些输出手法,下面就来给大家讲讲画魂的各项属性打造。1、画魂加点:

高端画魂加敏捷,低端画魂加智力

无可厚非,想要在高法躲的战场上生存,需要近身才能发挥作用的高端画魂必须堆敏捷、法躲等属性

当然如果你是一个休闲党刷本,只需要做日常打怪的话,加智力就足够了

需要注意,精力属于性不要浪费,因为画画魂需要特别点高的魂的水系窒息状态画魂的精力越高,水运输

2、画魂的技能选择:

除了前置用的技能,

画魂的主修技能如下:

写生系:

曹衣出水:风伤害光环

破墨韵:线性群攻,主输出技能

庄周梦蝶:线性群攻,主输出技能

倦鸟知返:轨迹攻击,鸟飞回后恢复气血

写意系:

投笔破幻:位移技能,可以爆破所绘事物并附加易伤状态

砚成冰:群体冻结,强控技能

朝露团团:引导控制,反弹伤害,群控大招之一

传神系:

意在笔先、水晕墨章:被动,加命中与加水攻击

吴带当风:强力的减伤光环

峥嵘万象:免伤盾

云身缭绕:提升防御的光环

其他技能基本上满足前置要求即可,不需要太高

鱼戏莲间、小荷初绽、空灵之笔、扑拙之笔这四个群攻技能也可以适当学高一点,叠加起来的伤害也不容忽视,还有

笔走龙蛇这个类似闪电链的技能。

PS:画魂的传家宝也应该根据以上所说的主要技能进行打造。

3、画魂的修炼

画魂的修炼主修法攻、双防、忽视水抗。

元素抗等等跟随主流,电毒均可;

还有就是控制抗,也是跟随主流晕混抗等等适当点即可。4、画魂的法宝选择

土豪补天,小神敏捷,平民智力

这个实际上是与方士等主流的敏捷法躲流的配置一样的。因为同为比较脆皮的法系布甲,画魂更需要强力的法躲敏捷的支撑,当然如果是大神敏捷法躲可以靠装备抽冰提供的话,补天必然是唯一选择。

5、画魂的附体

普通的附体技能选择:

波澜(新出的忽视水抗)、甘泉、破天

、当关、御决、识破等等都是可以的。前三个必选,其余可以根据实际情况自行挑选

职业附体:挫骨印、揽魂摄、撕心止都是可以的。建议留一个空位等往后的画魂职业附体

职业绝技:天地无极,可以增加破墨韵和庄周梦蝶的伤害,这个是毫无疑问的必选

6、画魂的装备:

用正常的敏捷法躲装即可,根据自己需求选择或者双手。

个人支持单手带护腕,毕竟画魂有时候需要近身和追击,一个格挡护腕可保证对物理系职业的对抗安全。

双手高攻击,但是没有护腕,有队友奶妈保护的话也可以尝试一下吐槽一句:

实际上在我看来,最适合转职画魂的就是方士,只需要将修炼里的忽视电换成忽视水,换一把画具类武器,附体换一个忽视水抗,方士立马就能成就一位完全版的画魂,别的什么都不用干,真是简单快捷方便啊。