2020年9月28日,《原神》正式上线,这款声称耗资1亿美元打造的游戏,从还未诞生之日起就争议不断。衡量游戏成功与否的一项关键指标就是营收水平,恰好《原神》也已经上线足足一年了,那么在这过去的一年里,原神到底赚了多少钱呢?年收入361亿,《原神》吸金能力令人惊叹根据第三方调查统计机构Sensor Tower的数据显示,自《原神》上线以来,在全球AppStore和GooglePlay的总收入已突破20亿美元,其中国服IOS以占全球28.6%的比例成为第一大市场,日本和美国分别以23.7%和21%位居第二和第三。再算上国服安卓,以其平均收入为国服IOS的1.4倍估算(保守估计),《原神》一年的仅国区移动端收入就大约有28亿美元。而老玩家们都知道,由于PC端的体验更舒适,并且没有平台分成,因此真正的大头还是在PC上。据B站UP主“国产二次元手游观察”分析,2020年度,《原神》移动端和PC/PS端收入分别为36.8亿和48.2亿人民币,考虑到后续安卓渠道服的拓宽,移动收入比例会有所上升,因此总体上可以粗略地认为移动端和PC端收入各占一半,所以可以得出,一年来《原神》的总流水已经达到了56亿美元,约合人民币361亿元。同时Sensor Tower于10月6日发布消息称,9月份《原神》流水3.4亿美元力压老牌冠军王者荣耀,是后者的1.6倍,成功夺得9月份全球最畅销的手游宝座。都知道雷神池流水肯定表现不一般,可万万没想到居然能这么猛,看来雷神大姐姐还是香得很哪!当然以上只是估算出来的数字,并不能说十分准确,而且实际收入要刨去平台分成和税务等部分,想要看真实的数据,还得找权威机构。8月26日,由上海企业联合会等多家单位联合主办的2020年度上海企业百强发布,米哈游以101亿的年度营收首次上榜,占据第88位,同时报告称,“米哈游净利润增长47.7亿元,增幅474.51%”。也就是说,《原神》上线短短3个月,就让米哈游纯利润翻了将近5倍。也难怪《原神》长期以来被抹黑和质疑的声音不断,毕竟这么大一块蛋糕,谁看了不会眼红呢~这还只是3个月就实现的收入,由这张来自蝉大师的统计图看,后面还有温迪和雷电将军创下的流水爆点,同时钟离、甘雨、魈和胡桃等角色池的表现也不错,可想而知,米哈游今年的利润增长只会更加恐怖!领先行业的品质是吸金能力的重要保障《原神》能取得如此成绩,与其本身的品质分不开。在《原神》之前,不是没有人把大火的“开放世界”概念搬到手机上,但受限手机参差不齐的机能,“开放世界”往往只剩下一个空旷的外壳,根本无法达到主机平台的水平。平心而论,《原神》的“开放世界”其实并不见得比同行优秀多少,但它首次采用了“二次元 开放世界”的组合,将重心由地图探索向角色塑造倾斜,再加上公认的业内顶尖水准的美术与音乐,打造了这棵“摇钱树”。如今各大厂商的新产品但凡涉及到开放世界,都会被拉出来跟《原神》对比,《原神》已然成为业内的标杆。精准投放收获高回报率可能有人觉得,既然《原神》收入这么高,肯定在宣发上花了不少钱吧?要知道刚上线那会儿,各大游戏门户网站就已经全部被可莉占领了头版,同时《原神》大量登陆微博、知乎等广告区,几乎是无孔不入。然而根据令人惊讶的是,根据DataEye-ADX平台的数据统计,《原神》的信息流买量投入并没有想象中的那么高,即使在上线当日达到峰值,也不过日投285组素材,与头部产品动辄3、4000组相比微乎其微。不过这也并不代表《原神》不重视宣发。还是根据DataEye-ADX平台的统计,《原神》侧重于投放今日头条、西瓜视频、抖音和B站等,其中今日头条和西瓜视频都属于一二线城市男性用户较多的渠道,B站属于二次元集中地,很明显采取了精准面向目标用户的买量策略。仔细观察还能发现,《原神》的广告素材全部来源于自身,没有请明星代言或者蹭当下热点,这样的策略放弃了短期流量,转评赞数据也算不上好看,但有利于压缩成本和打造长期品牌效应。《原神》正是凭着对品质的自信,选择了这套高风险的打法,收获了相当高的回报率。《原神》作为一款现象级手游,掀起了国内的“开放世界”手游热潮,但这棵摇钱树也并非那么完美。比如人设崩塌的公子和心海、无聊至极的海灯节以及一些百思不得其解的小活动,都一度拉低过游戏的风评,所以尽管《原神》走在了行业前列,但想真正做到被广泛认可,还有很长的一段路要走,希望未来的一年,它能不负行业领头羊的重任,为玩家们展现更优秀的一面。
二次元手游收入排名
越来越多的人都非常的喜欢玩游戏,特别是手游,大家可以很明确的发现,手游成为了现在很多人消遣娱乐的首选,并且很多的成年人也都非常的喜欢玩手游。而在2021年的流水数据当中,大家所喜欢的王者荣耀居然彩纸排了第二名。相比较来说,原神这款游戏也受到了大家的喜欢,而原神居然超过了王者荣耀。这个排名也并不是特别的准确,因为王者荣耀是受到了很多人的喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也是可以去看一下专业的排名表。一、关于这些二次元手游。
其实现在越来越多的年轻人还有一些已经上班的成年人都没有太多的时间出去玩,大部分的学生都有自己的学业而像很多的年轻工作人员。因为自己的时间是比较忙碌的,所以也没有太多的时间去进行玩耍,那么在这个时候,手游就是一个非常不错的选择。小编本人也是很喜欢玩一些手游。如果说大家也同样喜欢玩手游的话,我们也是可以选择去关注一下相关的信息。二、哪款手游受到了大家的喜欢?
在最先开始的时候,王者荣耀是一款热度非常高的手游,王者荣耀跟英雄联盟是相差不大的,但是在最先开始的时候,因为英雄联盟只有网游,并没有手游,所以说大部分的网友觉得玩的并不是特别的方便。而现在像英雄联盟也出了手游,英雄联盟也成为了大家最喜欢的一款游戏,而相比较来说,二次元手游的话,那么就是原神是最厉害的了,还有阴阳师也是受到了大家的喜欢。
三、总结。
不管是二次元手游还是平常的手游,都是非常不错的,大家也是可以根据自己的喜好来进行选择,也能够选择一款适合自己的游戏,能够在无聊的时候消遣娱乐。但小编建议大家在玩这些游戏的时候,最好是不要随意的去充钱,否则自己后来也很有可能会出现后悔的现象。
二次元手游收入排行榜
二次元游戏排行榜:《明日方舟》、《地下城与勇士M》、《克鲁赛德战记》、《战双帕弥什》、《VGAME》、《机动战姬:聚变》等。比较推荐的是《明日方舟》。《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款战术策略类游戏,官方最初对于这款游戏的宣传仅发布了一个游戏概念宣传PV,而其在B站一家上的投稿播放量就达到了30w之多。同时这款游戏在TapTap上一经开放预约便拿下9.9分的超高玩家期待值。《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。
同时这种充满科技感的UI设计与游戏背景中散发出的“末世废土”气息也是相当匹配, 令人无法不对这款游戏留下深刻的印象。《明日方舟》的游戏模式,本质上是属于战术策略类游戏,但是因为玩家所操作的角色位置是固定的,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代的塔防游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可阻挡的敌人数目;还在游戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。
此款游戏的美术水准和优秀的游戏设计都是比较值得推荐的。