1、忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1 忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升

大话手游强力克水

2、强法伤害

强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1 强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升

3、强克伤害

强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1 强克数值*对方被克属性值*1%),

这里要提醒大家的是,

第一,对方被克属性是很难达到150的;

第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;

第三,你的同一强克属性真的能有那么高?

第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,

如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,

如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害

4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。

还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,

实际的总伤害就是:10000*5 10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,

也就是说,

狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5 基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1 目标个数*狂暴率)。

针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法。

其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

大话手游强力克水玩什么种族

大话一直致力于将中国山水画风格和古风完美融入游戏,让玩家在游戏的同时可以感受我国传统文化的魅力。我们的开发组在保留端游原有人物的造型外优化了人物细节,让玩家在手机、平板电脑上也可以细细欣赏每一个属于自己的游戏人物。

魔族:魔族擅长吸取敌方百分比气血、法力和增强己方攻击力,男魔提升全队速度,而女魔更善于增加全队抗性。现在无论是任务还是日常活动,一男魔一女魔一般都是队伍标配。

在“大力”的游戏体系还没完善前,敏捷体系将会长期在游戏中占据主导地位。保证队伍的有效性和秒杀能力,就成了魔族的分内之事。事有利弊,全敏的加点会导致魔族血量和蓝量极少,PK时如果对方魔族先于己方出手,可能会导致己方魔族没蓝施放技能的尴尬情况出现。

但只要你喜欢看到自己领先全场出手,并以此作为自己终身奋斗目标的话,魔族一定是你不二的选择。男魔乾坤借速,女魔含情脉脉,队伍瞬间找回自信。(多看系统小Tips就对了!)

鬼族:除了养眼的造型,鬼族还拥有让敌人闻风丧胆的鬼火技能和让对手无法使用物品和技能只能干瞪眼的遗忘技能,可谓攻守兼备。

男鬼作为游戏中唯一一个“奶妈”角色,是每个队伍不可或缺的存在。选择男鬼,代表了你可以无限挂机——强硬的身板就是你战斗到最后的资本。但对负敏的追求可能会导致男鬼在游戏投资力度方面较大,毕竟负敏鞋不仅仅贵还稀少。

而女鬼作为团队的“万金油”,在队伍需要火力时可以挺身而出,在己方人族控制不够给力时可以减抗进行辅助,可谓“‘人’见人爱,花见花开”。女鬼需要确保在队伍的男人女人出手前出手。但鬼族的负敏修正极大地限制了女鬼的速度,因此若不考虑对游戏进行投资的话,选择女鬼需谨慎。(如果你脸特别好,炼化都是三敏就当我没说好了呵呵呵)

仙族:作为大话老牌儿输出一哥一姐,神天兵和玄剑娥表示来到大话手游后压力很大。原因?——帮战、水陆大会都抢着要,可一到日常任务都嫌弃仙族基础伤害低。在游戏刚公测的一两个月时,逛遍论坛贴吧你会发现到处充斥着玩家们对仙族的吐槽声,可谓“一入仙族深似海,从此副本是路人”。

为了解决这一问题,我们的开发组将端游中的经典玩法“五行”引入了手游中。“强力克炮”这几个字玩家们应该不陌生吧?没错,“炮”,就是仙族优势的最好体现。最直观、暴力的输出,就是仙族最乐忠于做的事。只要你的宝宝携带了五行技能,配合上自己的装备有着对应的克属性,谁再敢说仙族没人要?

同样,极高的输出也导致了仙族本身体质较弱。许多玩家选择携带一只全敏蝴蝶仙子或黄金兽就是为了针对敏炮仙。部分玩家在经济条件允许的条件选择另辟蹊径,玩起了负敏炮仙。经实战检验,猛如虎有木有!

人族:冰杀,混杀,睡杀,似乎你可以想到的所有PK方式都跟人族有着紧密的关系。男人往往决定了一个队伍的整体实力,毕竟,你要是个“烟花男”,还好意思对大家说着“控制为王”几个字吗?

男人应该是游戏中对装备需求最大的一个职业。因此许多热衷于PK的玩家们纷纷选择了男人作为自己游戏中的角色。血法敏三项属性都不俗的男人,再配合上一套强力的装备,地煞14星见到都要退避三舍。但极强的控制也导致了男人没有任何输出技能,如果你是一个数字党,喜欢看着满屏幕跳着伤害数值,还是对男人忍痛割爱吧。

前面说到,男人没有任何输出技能,而女人恰恰弥补了这方面的不足。经过几个版本的加强,女人的毒技能伤害直追仙族的输出。相信随着开发组的“BUFF”,越来越多的玩家会选择女人这个职业——毕竟,投入不多,玩得还可以很爽。

大话手游忽视和克选择

1、伤害总量那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好!假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。忽视属性可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45%2、稳定性。忽视的稳定性是一定的。而强克的稳定性确实十分不稳定的。首先你要先释放五行技能,其次对方的属性要被你克,宝宝的五行技能的持续只有3回合!3、对队伍的影响。忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。五行技能的释放,将对方的属性改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属性。这样就会使得技能的伤害降低。4、费用问题忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属性的强克就太难了……费用是远远不能对比的。5、观赏性强克的观赏性确实不错,特别是释放五行技能,针对无属性的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。忽视则是平平淡淡。牛人还可以最求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想追求双忽视 强克或者单忽视 双强克,那是会让人吐血的。总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。