手游力劈和壁垒

但是壁垒的宝宝也不错。

壁垒这技能最大的用处就是对方如果“手动防御”。受到的伤害会加倍。有了这技能。可以迫使对面的STL鹰击完以后不敢防御。

而且高强力这技能,如果遇见对方高防御这技能。伤害结果会减少20%。

而壁垒击破可以无视高级防御这个技能。高强力 壁垒击破,可以无视高防御。而且高强增加的伤害依然起效。

你所说的宝宝,是血攻宝宝。虽然攻击低,但是生存能力强。

血攻宝宝适合宝宝修高的人带。如果你宝宝修不到位。带上一点用都没有。

耐法宝宝也是同理。

手游力劈和壁垒哪个好

好游快爆梦幻西游手游力劈华山与连击对比分析

技能问题:

必连偷吸神隐强突的攻宠想必大家都见怪不怪了吧,同样8格子的成品力劈呢,我反正是没见过。破防的情况下强力 突进打在人物身上能多多少伤害呢?200总有吧,算上技能的加成呢?平均一回合350伤害有没有?上面也说了连击会对高内以及狂暴等内丹有一个155%的加成,高强 高突 内丹每回合平均400左右的伤害结果有没有?把这个伤害带入上面的公式结果里,伤害结果又会变成什么样?更别说隐身,感知,驱鬼,吸血等等这些功能性技能了,谁用谁知道。

目标问题:

可以看到,目标的物防越高,力劈和连击的伤害差别越大。那么问题就来了:你会用攻宠打一个物防1400以上的目标么,不会对不对?你会直接上法宠轰!所以力劈的针对目标只有法系法宠和低防的血宠,而攻宠呢,物理系,法系,攻宠,法宠,血宠,适用范围大了n多对不对?任务就更别说了,力劈惨不忍睹……

力劈只是一个pvp针对性的套路宠,且功能性单一,生存能力堪忧。对于广大平民玩家而言,还是不碰为秒。尤其任务流玩家,你的极品变异胖子可能一辈子用不上。

页游和手游区别

页游又叫网页游戏,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒。09年-10年角色扮演类游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。

网游是网络游戏(Online Game)的简称,如今已是中国玩家非常熟悉的一个字眼.网游从早先的一种免费PC游戏形式,经过若干年的发展,时至今日已成长为一个相当成熟而庞大的游戏产业.单从中文字面上理解,任何有联网功能的游戏,似乎都称得上是网络游戏,而实际上网游的概念相对要狭窄一些,换句话说更贴近Online Game的本意,只有完全依靠在线形式、不具备单机游戏功能的游戏才算是真正的网游.

端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多

页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏

手游简单来说就是,手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。