火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,这个需要分两个角度来看。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。HI,我是齐六,专注火影手游。我自己是非常喜欢PK的,不过技术不是很强,相比国家队来说,更喜欢玩一些 娱乐 忍者。至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。不过 游戏 中暗部和超影相差还是比较多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,但是也不是有手就能上的。我觉得要上暗部,要有几个先前条件:1.战力300w以上。(这个是只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些技巧,刚玩火影一个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新手)2.忍者池深。(这个的意思是一些国家队忍者,你可以没有,但是你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因为熟悉对面忍者的机制,知道他是远程还是近身,知己知彼你的优势才最大。)3.多看大主播打。(这个是主播的水平都挺厉害的,他们对于一些忍者机制研究的都比较透彻,去看他们怎么打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小技巧)只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过一个回归小号,忍者也不是很多,但是还是上暗部了,胜率还挺好的,给你分享一下。教你怎么上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵容,最起码要四五个忍者国家队或者省队(强势SA忍)。每日任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这几个1:你选的阵容强度高,匹配给你的对手也是高强度国家队,熟悉这些高强度忍者机制2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看不到时候,尽量做到极限上下占位,对方有远程技能过来,极限位置不容易被打到。请勿占位在极限下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记一个技能没中就开始走位,留好另外一个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做不到斩杀对面,就留好一个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时间最少能释放两次,所以千万要记得密卷的释放时间和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习惯后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会如何做,久了你就知道自己该怎么把握自己替身下来一刹那时间做什么,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪个不是玩了上万把 游戏 ,所以多看多练至于以后,等你能轻松上暗部自然就知道后面更高段位跟你差距在哪。密卷释放时机,在有限进攻时间内打出极限伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,因为很多挂熟练度的秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。我的天呢,看到你这个问题的时候我愣了一下,怎么说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜欢天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位技巧,熟记替身时间,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小技巧,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。练习的方法的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜欢给组织的小伙伴把角斗场的每日刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都多少有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三 之前看策划直播,上忍的比例在所有玩家中是最大的,不过只要用心玩,暗部确实也不难

火影忍者手游Y轴

火影忍者手游Y轴大的忍者

相信各位火影迷们都知道在火影世界中有九只尾兽,而这九只尾兽又对应不同的人柱力,可以说是变相的加了一个buff,因为作为人柱力查克拉自然是非常庞大,加上一些忍者实力本就强劲,所以堪称无敌。而在火影忍者游戏中人柱力们也是渐渐登场,眼看就要齐活了,那么究竟谁才是竞技一哥呢?一起来看看吧!【一】奇拉比完美人柱力可以说是非奇拉比莫属了,灵活的和八尾配合相信各位小伙伴也都是非常喜欢这个rap天才,奇拉比的普攻非常稳定,前三段平推,最后两段是击飞扫地,无脑a的首选。二技能的x轴突进配合一技能的大范围扫地起手也是非常稳。大招几乎可以全屏吸附,加上技能自带霸体以及高额伤害,当之无愧人柱力最强。【二】矢仓矢仓是三尾人柱力同时也是三代水影,实力自然非常强。其普攻可以稳定平推,一技能可以抓取击飞,二技能可以扫地,加上三技能的大范围X轴伤害,强度也不容小觑!【三】羽高六尾人柱力,忍村人称泡泡侠,控制不高但是非常好用。其普攻因为是远程有一定的飞行时间,不过一旦连到可以一直击飞,敌方不替身基本下不来,一二都是X轴技能,属于控制比较足而且非常灵活,配合大招收尾也是非常简单!【四】汉五尾人柱力汉可能很多玩家不了解,加上神秘的装扮给人一种杀手的感觉。在游戏里的设计还是非常符合的,其机动性非常高,一技能X轴平推,二技能可以强化状态,提升移速,利用最后一次普攻可以骗替身,加上大招是不会被通灵躲掉,所以还是非常强势!【五】老紫忍者世界里的猴子可不是徒有虚名,技能机制非常完美,利用灵活的熔盾状态,既可以贴身连招,也可以远程X轴消耗,唯一的不足就是奥义范围太低,很容易被敌方跑掉。【六】我爱罗·疾风传/忍界大战/凭依体一尾人柱力,操控沙子的能力加上冷酷的气场相信迷倒了不少玩家,不论是凭依体还是忍战或者疾风传,其攻击都是以沙子为武器,普攻都是配有非常稳定的浮空和扫地,加上技能也都是X轴消耗以及抓取,可以说是非常强势的了!【七】鸣人·疾风传/仙人模式鸣人作为九尾的人柱力,设定自然不会太弱,不论是疾风传还是仙人模式,其技能肯定少不了招牌搓丸子,加上影分身,技能都是X轴判定,而且普攻也都是最后浮空,可以说是非常稳定容易上手的。不知道各位小伙伴最喜欢哪个人柱力呢?

火影忍者手游Y轴是什么

《火影忍者》手游中永恒万花筒佐助的一技能是千刀锐枪、二技能是千鸟刀、大招奥义-天照,具体如下:

1、一技能是千刀锐枪

从天降下一个千鸟锐枪,打出两次4w加上330w的伤害。此技能可以追地并且有时候会把人物打的很远,前摇非常短适合起手,释放完按住普攻则有一次跃起豪火球的机会。2、二技能是千鸟刀

此技能是佐助的核心技能,分为三段,第一段向前突刺一段距离造成14w的伤害加上前摇全程无敌,第二段将草薙剑刺在地下造成14w左右的伤害,有追地效果,并且有一次按普攻跃起喷豪火球的机会。第三段闪现两段放出电流一直到差在地上的草薙剑那里产生爆炸,在电流的路径是被电流击中会收到7w左右的伤害。第二段和第三段可以通过长按衔接释放。3、大招奥义-天照

想对面释放幻术x轴大约是你所看到的屏幕那么大,y轴是决斗场的四分之三。第一段具有抓霸体的特效,后一段释放天照没有(可接技能)。永恒万花筒佐助的对战思路

如果对面也是佐助,那么我们要留意下了,不要老是想着冲过去。因为这种碰运气的思想是非常不合适的。前面也说到了,佐助在看到你后,再释放二技能,也是完全来得及的。所以最后我们别想着碰运气,还是得走位来判断时机,再选择突刺。

和鹰佐对战时,不能和他单单保持x轴距离。因为对面佐助会判断你的走位,如果你跟他在同一根x轴上,距离比较近,他就会直接用一技能起手,如果y轴离得近的话,可能会用二技能来起手。

在佐助二技能的第三段还在的时候,最好不要替身。因为很可能我们刚替身,他就不知道闪到哪里去了。被骗了替身,可是非常被动的。