抓取作为火影手游中经久不衰的特性,已经成为衡量忍者强度的一个重要标杆。如果说一个忍者没有抓取,那么他必然难以在高分局活跃。毕竟现在的忍者强度越来越高,机制越来越复杂。熊猫和霸体也越来越多人拥有,如果没有抓取,就会十分被动。接下来ACG次元饭君就带大家一起来看一看一些普攻自带抓取的忍者!宇智波斑

火影忍者手游普攻

深蓝色的须佐手臂,将敌人霸气的抓取在空中,伴随着“你也想起舞吗?”的标志性语录,俩儿字:霸气!神秘面具男

普攻也能把你送到神威空间凉快凉快!艾【四代目雷影】

如果你对“艾的抱抱”印象深刻,那么你一定知道雷影的普攻带有一段抓取。抱就完事了,让敌人沦陷在真男人雷影的怀抱中吧!纲手【百豪】

名副其实的“倒栽葱”~宇智波佐助【疾风传咒印】

鸡翅佐助的最后一段普攻是以黑色的千鸟锐枪将敌人举至空中再砸下,看起来十分帅气!春野樱【百豪】

说真的,一般忍者都做不出这么高难度的抓取动作,不愧是新三忍之一的小樱!双手将敌人抓住来一记过肩摔,砸的对面七荤八素!我爱罗【忍界大战】

一手砂之囚笼让敌人尽情体验空中翻滚的乐趣,也让我爱罗成为了折磨流的新晋狠角色。仅仅通过普攻就能够轻松将敌人折磨至死而不会触发保护,忍界联军大队长,就是这么强大!绝

作为点券忍者,自然有独到之处。绝的普攻抓取可谓是亲力亲为,跳起来举高高,充满了喜感。而和忍战我爱罗类似的地方在于,绝也是能够通过普攻将敌人玩弄至死的!角都

鞭技大师,能够通过手臂将敌人甩来甩去,在无差别赛场上是非ban必选的存在!大蛇丸【晓】

不愧是蛇叔,通过潜影蛇手将敌人束缚,诡异的同时散发着危险的气息!干柿鬼鲛【鲛肌融合】

取界的一股清流,别人都是把对手举起来,只有他是自己跳起来。但是说真的,这么大只挂在身上,换谁谁也动弹不得啊!帕库拉

柔韧度颇高的小姐姐,抓取住对手的同时还会使用熔遁爆破,真的是最迷人的最危险~香磷、香磷【鹰】

别问,问就是社会我磷姐,别管对手穿没穿衣服,衣服有没有领子,揪起来就是一顿社会摇!漩涡玖辛奈【少女】

不愧是水门爱了一生的女人,即使是在小时候,也能轻易抓住敌人转个不停!“血红辣椒”名不虚传!看完了本次的普攻抓取盘点,小伙伴们觉得谁的普攻抓取最别致呢?

火影忍者手游普攻忍者

忍者:猿飞阿斯玛分析:阿斯玛为A级忍者,所以他的强势不用多说。技能二刀流·近身斩可攻击前方大范围的敌人,并且可对敌人可起到一个推线作用,将敌人全部集中在一起,从而更好的进行攻击。火遁·灰积烧先是吐出烟灰,之后烟灰还会产生高温爆炸造成二段伤害。先使用二刀流·近身斩将敌人推至一起后,释放出火遁·灰积烧,可持续重创敌人。奥义查克拉刀·真一文字更是大范围的AOE伤害,能不断的将面前的敌人推至前方,即便没有击杀,敌人还是集中在一起,更方便后手的输出。

阿斯玛的优势就是可将敌人全部推至一起,从而更好的进行击杀,加快效率刷图。

忍者:宇智波鼬分析:鼬的技能均为大范围、高伤害。天照在X轴与Y轴上都会有判定,这在释放时可更多的命中敌人,而该技能伤害也是可观,某些地图中,仅一个天照就可清掉一波敌人。奥义技能月读,更是全屏范围的爆炸伤害。

鼬的技能均为大范围的输出,并且不需过多的走动,仅靠技能的释放,便可快速的通关。

忍者:宇智波佐助【疾风传】分析:疾风传中的佐助也是PVE的好手。技能千鸟锐枪和火遁·豪龙火之术都是远距离的释放,并且都附带有二段伤害,若全部命中的情况下,伤害也是可观。大招雷遁奥义·麒麟是从自身周围释放出雷电,而后再次对地面的敌人继续释放,同样是拥有二段攻击伤害的技能。在活动副本中,两个技能即可进入下一关卡,效率极快。

技能均为远距离攻击,并且附带二段攻击,伤害颇高。

忍者:奈良鹿丸分析:奈良鹿丸的技能同样为远距离释放。影子操控术在命中后还可将敌人拉回,可利用普攻进行多进行一轮输出后在释放技能。爆式翔刀在释放的同时自身还会向后方跳跃,可与敌人拉开一定的安全距离。大招的判定范围广,释放距离远,在敌人过多时释放,可快速消灭敌人。

技能释放距离远,影子操控术可聚怪,从而提高刷图效率。

忍者:油女志乃分析:志乃的秘术·虫玉在命中时,敌人会被虫子所吸附,此时会持续的受到伤害。而在墙角释放虫壁,还能将敌人一直封锁在虫壁和墙角之间来持续进行伤害。大招更是大范围的释法,伤害颇高。

火影忍者手游普攻技巧

1、阵容搭配,近程、远程、控制都要有。推荐鹿丸、夕阳红、小樱、带土(在这个版本实在是强,坐等被削。楼主没买,悔死)、阿斯玛、咒印君麻吕(打鹿丸有奇效,下面再详细说,没有用凯也行)这些人物入手容易,技能伤害高连招也简单,不是特别注重平A,手残党首选2 、站位,先手很重要,第一位推荐带土、鹿丸或阿斯玛这几位手长,技能命中率高。第二位夕阳红、凯。进可攻退可守。第三位小樱、咒印君麻吕。3、走位,既然是手残党攻略就最简单的绕8字型走位,或者走斜线,上下走,避免前后走。4开局,赢了开局你就赢了大半。不要舍不得用通灵(通灵位蛤蟆,蛇,镰鼬)可以出奇不意直接先手放蛤蟆,只要对手反映不是太快一般水弹可以中两颗,而且交替身(不交赚大)。这时候对手一般也会用蛤蟆,把准备好用替身,在有准备的情况下,一般只中一颗水弹,赚他血量。只要一赚血量,那你就猥琐走位、放技能等替身,记住没替身不近身!5、开局胜了,哪怕胜利只剩一丝血,你也赚,在第二局就尽一切可能的蹭血蹭到了就赚,第三局只要你血量比对方高,你就猥琐走位、放技能等替身,没替身不近身!6、不是大神不要把希望寄托在最后一局翻盘,只要守住前几局积累的优势就行。我看到好多人把鹿丸放在第三位,一般我遇到都是我赢,我第三位放咒印君麻吕,他打鹿丸很简单,只要鹿丸把两个技能放完就可以欺身上前放技能鬼白合,接技能铁线花加两到三次平A,鹿丸在技能中空期没有办法躲掉的,打完就走等下次机会,凯同理。

7、学会控制奥义点,当你满奥义而对方血量又比你少的时候尽量不用大招,除非大招必杀(大招杀死对手在下局额外加一点奥义,没奥义用不了替身)。当你只剩一点奥义又比对方血量少的时候打死不用替身,用了你下局就要被人吊打。有时候决定胜负的不是血量而是奥义点数。8、通灵的使用,通灵不要强求减对手血量,有时保护、给控制、消耗对手替身,更有意义。例如鹿丸当两个技能放完后没有打中人没有奥义点时,能保护自己的只有通灵,对手欺身果断交出。楼主蛤蟆一般第一局就交出,蛇和镰鼬在第二局交出。9、密卷我还是认为手残党带风压比较好,起码控制稳定,范围大。其次除魔命中率高,伤害可观,减到奥义你就笑了。还有水滩,近战比较适合。跟镰鼬配合打一套伤害爆炸。10、该放弃就放弃感觉实力差距过大不要挣扎,免得影响下局心情。