今天小编就和大家分享一下样怎么从几个方面判断一个宠物初始的资质好不好!自打卡级之风兴起,卡70的,80的,90的遍地皆是。

神雕侠侣手游霹雳炮手

常见的宝宝就有盗墓,琴奴,机关,傻鹿,白虎,玲玲

唉呀妈呀,好在神兽一级的不用选,都一样,不然光宝宝就够出本书了。

不过话说回来,这个游戏,培养宝宝是最有意思的事情了,虽然宝宝现在在雪莲系统压迫下略弱,但是说不定什么时候完美就会推出坑爹的宝宝修炼系统也说不定了。在说到各种宝宝选择范围或参考之前,有几点必须声明:

★ 不要在乎你的宝宝初始的颜色,没有什么白色一定比有色强,紫色最流弊的说法。

★ 95之前初始的属性是最重要的,95的宝宝总资变得越来越重要。

★ 优势资质差只代表你将来培养的时候花费大,不代表不能用,因为各项资质可以互换。

★ 成长能力是与生俱来的,这个不是培养的事儿,初始属性也一样。

★ 初始属性高,对应的初始资质低,总资高的宝宝绝对是极品。

★ 总资不是判定宝宝去留的唯一决定性标准,但是总资差了将来你会越来越糟心(90 )。下面小编就几款主流的宠物给大家介绍一下:

盗墓:

脑袋上顶着小灯的猥琐小人儿。

盗墓主要看的就是外功和速度两个初始资质和初始属性

外功初始资质1450左右的比较好

速度初始资质1250左右的比较好

外功初始属性1600以上的比较好

速度初始属性185到200之间,200的算是很不错了。

这些初始属性都是白色的,绿色的蓝色的怎么办?用成长值去算啊。

总资,这个时期总资不用太纠结,一般5800或5900都可以了,少点儿又能怎样?

你会洗光内资吗?哈哈哈。

琴奴:

幽怨的小怨妇。

虽说花生一路法系宝宝过来的,但是现在回想起来,有些后悔,前期还是物理系好玩,嗯。

她和盗墓比较类似,毕竟是同一梯次的玩意儿,只是内外不同而已。

还有就是,因为是内宝宝,所以速度不是优势。

内功初始资质1450—1500之间较好

速度初始资质1200以上较好

防御初始资质1100以上较好

体力初始资质1100左右较好

内功初始属性能1600左右就行,速度初始200以上就可以。

总资?6000左右即可,5700都能用。

剑影:

下半身虚无缥缈的男人。

这个不说,因为这个时候愿意去迷城的人几乎没有。

机关人:

移动的木制马桶。

因为有万年90党,所以机关人和鹿开始,就要考虑总资的问题了。

别忘记了,你没有钱,但是你有时间,慢慢培养这辈子也能洗干净了。

白色,速度成长资质范围(1300正负50),速度基础属性在240-285之间。

绿色,速度成长资质范围(1300正负50),速度基础属性在255-290之间。

蓝色,速度成长资质范围(1300正负50),速度基础属性在270-300之间。

白色,外功成长资质范围(1500-1650),外功基础属性在2250-2450之间。

绿色,外功成长资质范围(1500-1650),外功基础属性在2450-2600之间。

蓝色,外功成长资质范围(1500-1650),外功基础属性在2500-2800之间。

再加上总资6600以上就可以了,培养吧。我说的是90万年党。

梅花鹿:

巨大的角和可怜的脖子,变异斑点狗。

对于鹿,我只想说,你就参考机关人吧,

不同的就是把外功换成内功,稍降标准

速度初始不用要求了,总资6600以上你的运气就不错了。

老虎:

咋咋呼呼的白色脆皮奶。土豪玩家的专利啊!

这个我想先说一嘴,真心话,

6800总资再考虑用吧。

实在不行6700也一咬牙一跺脚忍了。

看你可怜巴巴的和大家说,我上万元宝抽的,

我只想说,你上亿元宝抽出个垃圾它还是垃圾啊,除非你心态好

我的朋友白驼大斯卡,人家就抽一次,6500的白虎现在玩的已经很high,你行吗?

不行,就听话。

为什么这么强调总资,因为作为平民来说,也算你的终极宝宝了

有的人说,那我还换神兽呢,那好吧,请你看上面的机关和鹿,别跟这儿参乎。

你有的是时间,有的是资源,还不好好培养吗?

外资1650左右的

速度资质 1350左右的

内资越少越好,防御1200,体力越高越好

以上几个数据意味着你培养的时候要花多少钱。

最终决定你宝宝好坏的东西还是总资和技能书。

你问初始属性。。。说实话你能抽出来几个?用资质和属性比值对比一下就好了。

玲玲:

温文尔雅一代淑女

要求和老虎差不多,速度更是不用考虑

将来就是秤砣型的选手,

6700以上的总资不错了

1650左右的内资

1300左右的速资

玲玲的培养要比老虎培养需要耐心,细心,关心还有爱心

你问我为什么?因为她是女的。看完以后大家对选择宠物心里有数了么?

神雕侠侣手游暴击等级怎么提升

暴击等级

暴击等级为暴击率,很多游戏现在都是加多少数值,而不是直接多少几率这样设置的。并且我现在暴击等级也是加的320,打怪可以感觉出暴击出现比以前频繁了很多,秒6爆5个都出现过。暴击等级320打怪和人宠出暴击的伤害还是和以前一样。150%左右。没明显的变化,所以暴击等级是增加暴击伤害这点事不成立的。我之前玩过别的游戏,其中的暴击率就是按照类似20,40,80算的,在那个游戏里因为暴击率是非线性增加的,如果当前暴击率是0%. 40就可以加3%左右的暴击率,但是如果暴击率已经达到50%,那么40只可以增加0.5%的暴击率。所以我感觉应该暴击等级是暴击率。只是不是线性增加,以后要是出一个详细面板应该就都知道了,我现在320的暴击等级,感觉暴击率有微弱提高,甚至有1个群攻能出3个暴击的情况。

暴击程度

暴击程度就是暴击后伤害追加。

神雕侠侣手游暴击程度和等级

没有上限,你尽可能的弄高点不过比起暴击程度,建议你先把暴击等级先弄高点,90级以上尽量弄到3000以上甚至4000吧,现在高手基本都是四五千甚至更高的暴击等级,因为暴击等级够高,出暴击的概率才高,我以前不会玩,全身装备基本全是外功伤害属性,暴击等级才不到3000,跟人家打架明明外功比别人高几千却老是输,后来花了几百块钱把属性全洗了(武器除外),现在暴击等级是4300,暴击程度是230%,外功伤害少了几千只剩11000了,不过打架的时候明显厉害了很多,不过呢我觉得跟别人比,暴击概率还是太低了,现在正在争取再弄高一些