仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)(1)主动技能:雷、风、土、水、火、武六系各一蓝色单法:乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位紫色单法:怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩1-4级伤害:768-1027-1585-2450(技能指向同蓝色单法)(2)被动技能:雷、风、土、水、火、武六系各一紫色被动:御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体1级附加属性:8% | 8%,升一级效果提升2% | 1%,升两级效果提升1% | 2%,奇偶交替分别提升的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻仙剑奇侠传手游携带技能怎么选就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼 2加成有法爆 8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼 3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼 4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得最高3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属性是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8% 8%的属性提升,在低等级的性价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。再其次我们讨论的是技能的属性问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高仙剑奇侠传手游携带技能研习天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为熟练度。有关熟练度的数据:绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400有关熟练度的产出:技能最主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)有关技能研习所需的熟练度:搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(可能略微有些误差)蓝色技能:2级——45熟练度3级——135熟练度4级——375熟练度5级——810熟练度6级——1710熟练度7级——3300熟练度对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5% | 5%,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。再者就是关于如何分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。对于熟练度的分配,最好有一个规划,因为不同属性直接的熟练度存在一个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。

仙剑奇侠传手游技能书
仙剑奇侠传 手游的技能可分为伙伴的天赋技能,援护技能,和副技能(可自行选择携带),其中天赋技能和副技能是可通过研习吞噬同属性的技能而升级而援护技能是不可升级的,当技能等级升高后,玩家们的伙伴就会更加厉害。而这些副技能和用来研习的技能可以通过哪些方式获取呢?下面我就来介绍一下技能碎片的获得方法。 仙剑奇侠传手游技能碎片获得方法 获取方式一:群侠夺宝 当主角等级达到13级,就会开启群侠夺宝玩法,玩法中,有初始的6个属性的绿色技能碎片,点击灰色技能框处可掠夺玩家或者电脑NPC,来获取合成技能所需要的碎片 获取方式二:掠夺宝箱 在掠夺玩家或者电脑NPC时,有机会获得宝箱,通过在背包-道具中使用宝箱可以获得不同颜色的技能碎片。 获取方式三:锁妖塔获得 在副本,锁妖塔玩法中都是有机会获得技能碎片。 获取方式四:宝箱获得 开启青铜、白银、玄铁宝箱有机会获得技能碎片 随着技能等级的提高,伙伴战斗力(非战力)增强明显,而技能研习所需的吞噬的技能将会越来越多,那么通过收集技能碎片才是关键。 我建议: 通常技能选择蓝色强化到6,比紫色的性价比高 选择雷系单体比较好,因为现阶段风系王道

仙剑奇侠传手游技能暴击
在《仙剑奇侠传》最初的版本中,李逍遥能够学会的攻击技能比较少,分别是:御剑术、天师符法、万剑诀、天剑和剑神。除了酒神咒之外,其他技能都是当年在十里坡酒剑仙传授之后,慢慢领悟到的。在后期的每个阶段中,玩家使用的技能都是不同的,用得最多的应该是万剑诀,而伤害最高的则是剑神。在李逍遥学会召唤术之前,对付小精小怪剑神就是每次战斗必出的技能。相信玩家们也注意到了,李逍遥的技能伤害都不是很高,大部分玩家在BOSS战的时候更喜欢使用天罡战气 醉仙望月步的搭配,伤害似乎更高。想要提升李逍遥的技能伤害的话,应该是增加什么属性呢?我们先看看最初的伤害有多高!初始伤害 万剑诀天剑剑神李逍遥的技能会不会有武术有关呢?毕竟他的技能都是武功招式。我尝试将李逍遥的武术修改到1033,我们再来看看李逍遥的技能伤害能够达到什么程度。武术 999之后的伤害 看得出来,伤害并没有什么变化,也就是说武术和技能没有半毛钱关系。无尘剑的存在是没有什么意义的,反而太极剑加灵力比较多,这才应该是李逍遥的首选啊!当年为什么就没有明白这个道理呢!灵力 999之后的伤害 李逍遥的技能是不是和赵灵儿一样,伤害和灵力有关呢?我尝试将灵力修改为999之后。发现伤害的确大幅度提升了,几乎是之前的两倍。猴子们对法术攻击本来就有一定的抵抗能力,而如果此时能打出这种伤害的话,打其他的小怪就可以打出一千以上了。那当初在锁妖塔时,我们偷试炼果就是非常有必要的了。以前总想着把试练果留着给赵灵儿吃,现在看来李逍遥也是非吃不可的。林月如的话,就不要吃了,毕竟过了锁妖塔就宣布退场了。将自己的灵力加到500以上,就基本上稳了。最后我们再来看看“酒神咒” 在神木林的时候,玩家的MP也就是四五百的样子,酒神咒的威力就在4000点伤害。然后我们将MP加到999之后,酒神咒的威力直接提升到8473。再将所有的属性加到999,之后,酒神咒的威力是一万以上。也就是说,影响酒神咒伤害威力的就是MP值,而其他属性多多少少也有一些影响,但是不大。我的图文主要专注于怀旧 游戏 ,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧 游戏 的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片自己截取,绝无水贴。《仙剑奇侠传》作为国产经典RPG 游戏 ,也是很多人的入门 游戏 ,李逍遥,林月如,赵灵儿的爱情悲剧,在当时也让人感动的一塌糊涂。虽然这款 游戏 有些年头了,但是现在看来战斗系统还是非常严谨的,并没有那种属性变态的技能,一起来看看大佬总结出的仙剑1中的极限伤害吧。老仙剑中有一个设定,当女主死亡后,李逍遥会获得随机BUFF(加血,加气,加物理,灵力等)于是在理想状态下,李逍遥会获得一个加力量的buff此时,李逍遥的面板大概是这样的(不同装备会略有差别,几十点灵力,武力差别可忽略不计)这极限状态下,李逍遥的最强伤害是天罡 醉仙 会心一击,伤害可以高达38000!(恐怖的18361点伤害,会心一击为李逍遥特有被动)这是殴打小怪,在测试时,大佬用这个状态同样测试了拜月的伤害可以看出这次的暴击伤害没有暴怒BUFF,加上BUFF后,这套伤害的极限应该是8000-9000针对于大家最熟悉的一个技能,酒神,来看看大佬的酒神极限伤害。酒神伤害和真气挂钩,正常情况真气是999不大佬换算出酒神极限伤害是27W8左右,不过这只是理论上的数值,也没人打到过。基本上酒神的最强伤害都是在1W左右你还知道哪些提升逍遥哥哥技能的玩法吗,快来告诉银酱吧。灵力影响技能伤害,副技能伤害固定没有克制,灵的增加会增加技能攻击力,如果是回血的技能也会回的更多。附技能是固定伤害,无视属性与克制关系的。灵,作用有限,有法爆加成的英雄用效果最好,大多英雄技能也只出一次,没法爆主加灵收益小。也就是说,灵提高的是伙伴本身的技能,如果是攻击型的副技能和灵没有关系,而在高法爆的情况先灵的作用才会更大。仙剑奇侠传手游其他的属性都比较直白,体是加血,攻是增加攻击力,防是防御,速是攻击速度。还有一些乱七八糟的属性,在附加缘中出现的比较多,主要的还是角色本身的主属性比较重要。根本不需要,小怪无所谓,boss从来就是天罡战气 醉仙望月步平砍,特殊几个boss(比如天鬼皇,拜月)扔酒神就够了技能就是靠灵力提高伤害,你拼命的堆灵力就可以了。鼠儿果换金蚕王,什么boss都是浮云!赵灵儿最后的武神看的是武力李逍遥所有技能都和灵力相关无尘剑的存在是没有什么意义的,反而太极剑加灵力比较多,这才应该是李逍遥的首选啊!当年为什么就没有明白这个道理呢!《仙剑奇侠传》作为国产经典RPG 游戏 ,也是很多人的入门 游戏 ,李逍遥,林月如,赵灵儿的爱情悲剧,在当时也让人感动的一塌糊涂。虽然这款 游戏 有些年头了,但是现在看来战斗系统还是非常严谨的,并没有那种属性变态的技能,一起来看看大佬总结出的仙剑1中的极限伤害吧。老仙剑中有一个设定,当女主死亡后,李逍遥会获得随机BUFF(加血,加气,加物理,灵力等)于是在理想状态下,李逍遥会获得一个加力量的buff嘟嘟租号没有你租不到号!

