“借力”是物理被动特殊技能,源于百宠仙池限定召唤灵“铜臂”,先发和高级先发可通过活动、高级藏宝图、金钥匙等玩法获得对应魔兽要诀。新入世技能介绍在1月11日的更新公告中,最能引发热议的是今年春节百宠仙池放出的全新召唤灵“铜臂”。与之相关的两个召唤灵技能:借力:主动物理攻击时,50%概率获得友方最高物理伤害的召唤灵的助力,临时提高自身来自援助召唤灵20%的物理伤害,不超过自身等级*5。高级先发:使用本回合我方召唤灵未使用过的技能或首次普通攻击时额外增加伤害结果,如果是物理技能增加15%,如果是法术技能或者普通攻击则增加8%。(先发和高级先发可通过活动、高级藏宝图、金钥匙等玩法获得对应魔兽要诀)那么就跟着清欢一起解读一下这两个技能效果以及与之带来的战斗格局变化。借力“借力”是物理被动特殊技能,源于百宠仙池限定召唤灵“铜臂”,2023年1月14放出,其他造型召唤灵想要拥有该技能需要与“铜臂”进行合宠操作。技能解读:“借力”是类似“惩戒”一样的被动技能,在主动攻击(反击不会触发)时有50%概率触发,可以伴随惊心、壁垒、力劈、剑荡、善恶、死亡、普通攻击触发。提升在友方召唤灵中物理伤害面板最高者20%的物理伤害面板加成。有等级x5的上限设定(不过清欢计算过,基本上各个段位都不会超过上限)精锐/勇武/神威分别可以获得最高的借力数值为395/495/625.相应需要队友召唤灵有1975/2475/3125的物理伤害面板。技能对比:作为同样增加物理伤害面板的技能,第一个让我想到的就是高级强力,而借力的加成则明显要比强力要高的多,因此借力也被我称作“超级强力”。通过表格我们其实大概可以了解,借力在反击时候不生效,即使在主动进攻时也有可能不触发,但是触发后的收益是巨大的。至于场上孤单一只借力宠在场这种情况极少。当然这两个技能也可以强强联合使得召唤灵有单挑人物单位的能力。战斗表现在触发借力时,双方可以看到是借的哪个的力,也就是对手可以看到己方物理伤害最高的点位,这个或许对双方指挥清宠优先级有一定的判断影响。特殊对比:借力是提升物理伤害的特殊,牺牲则是提升法术伤害的特殊,牺牲在放出时也是有概率触发的,目前版本变成达成前置条件则会百分百触发(而实战中几乎很难触发,除了瞬法拉出来那一下)。相较之下借力则没有任何的前置条件(如果一定要说有,那就是己方队友存在召唤灵,这个条件太宽泛了。)话外音:概率参考瞬法瞬攻,牺牲放出时不高后续提升为100%。强度参考水无,入世为1.5,第一次加强后为1.65如今已经到了1.75的系数。因此借力作为百宠限定即使现在概率不高也难说后期会否上调至100%概率。 因此你只管努力(合),剩下的交给策划。先发/高级先发(先发和高级先发可通过活动、高级藏宝图、金钥匙等玩法获得对应魔兽要诀)其实它就是伴随着“铜臂”一起入世的,因此地煞天罡,泡泡资格,这些可以获得高级兽决的玩法都有几率产出。高级先发:使用本回合我方召唤灵未使用过的技能或首次普通攻击时额外增加伤害结果,如果是物理技能增加15%,如果是法术技能或者普通攻击则增加8%。技能理解:“使用本回合我方召唤灵未使用过的技能或首次普通攻击时额外增加伤害结果” 这句话如何理解?其实它很像我们法宝无量经。简单来说。当携带有高级先发的召唤灵在进行出手前,会进行一次判定,当前回合有无与本次出手技能相同的召唤灵技能出手,如果有,则高级先发效果不触发。举个例子:我方敏连击攻学习了高级先发,本回合己方方寸(在敏攻平A出去之前)出顺攻,那么即使该瞬攻没有学习高级先发,敏连击攻本回合的平A不会触发高级先发的增伤。以上根据技能描述猜测,具体以放出测试后为准。数值分析:“如果是物理技能增加15%,如果是法术技能或者普通攻击则增加8%。”物理技能包含:除惩戒为被动技能以外,其余六个特殊均为物理型的主动技能,均享受15%的增益效果。而强如水无,也只能与灵符,四系群法,四系单法,平A加入到8%的增益队伍行列。适用对象:凡是暴力的召唤灵主输出的群法,暴力攻宠在格子较多的情况下都可以拍,甚至以往留一蓝的特殊攻也是时候向着全红发起冲刺了。群法配置建议:一个团队除了主敏攻,配速带神飞的点位,其余四个点位所有的群法尽量改成同一个主人同一类群法而队友四人法术均不相同的情况。例如:法系主敏攻/配,物理主法所有群法打水漫金山,方寸所有群法打地狱烈火,二速辅助所有群法打泰山压顶,主奶点位所有群法打奔雷咒,依次错开,这样不论是出瞬还是在场,均可以保证该群法出手时达成先发的触发条件。(极少数情况,例如精锐忘川返场无法触发)技能对比:在主动物理特殊召唤灵中,我们可以看到,先发的数值达到了满层的高级协力(五不同造型),因此在格子不充沛的情况下特殊攻打高级先发的优先级要高于高级协力。在非主动物理特殊召唤灵中,我们可以看到先发的数值要略低于3层的高级协力(三只不同造型9%),而从出输出宠角度,当我们出瞬的时候大多是优势推进,召唤灵个数普遍较多,基本可以达到3只(不同造型),先发收益不如协力。因此先发在这类召唤灵的优先级要低于高级协力。梦幻西游手游新入世技能介绍的全部内容,希望能够有所帮助。更多梦幻西游手游相关攻略点击梦幻西游手游专区查看。

手游的技能强度

手游的技能强度排名

英雄联盟手游是一款备受玩家喜爱的游戏,其中英雄的强度一直是玩家们关注的焦点。每个英雄都有其独特的技能和属性,而这些技能和属性的强弱直接影响着游戏的胜负。在选择英雄时,了解英雄的强度排行是非常有必要的。

我们将为大家介绍英雄联盟手游英雄强度排行,帮助玩家更好地了解游戏中最强的英雄们。

排名第一:盲僧

盲僧是英雄联盟手游中的一名刺客英雄,其技能和属性非常强大。盲僧的Q技能“天音波”可以对敌方英雄造成伤害并减速,而其W技能“疾风步”可以使盲僧瞬间向前冲刺并获得一个护盾。盲僧的E技能“残影”可以让其闪避敌方攻击,而其R技能“龙卷风”可以将敌方英雄击飞并造成大量伤害。

排名第二:狄仁杰

狄仁杰是英雄联盟手游中的一名射手英雄,其攻击力和生存能力都非常强大。狄仁杰的Passive技能“狙击手”可以增加其攻击距离和攻击力,而其Q技能“烈弓箭”可以对敌方英雄造成大量伤害。狄仁杰的W技能“致命陷阱”可以在地面上放置一个陷阱,当敌方英雄踩中时会受到伤害和减速效果。

排名第三:亚索

亚索是英雄联盟手游中的一名战士英雄,其技能和属性也非常强大。亚索的Passive技能“狂风之息”可以增加其暴击率和暴击伤害,而其Q技能“疾风斩”可以对敌方英雄造成伤害并让亚索向前冲刺。亚索的W技能“风之障壁”可以在身前生成一个护盾,抵挡敌方攻击,而其R技能“狂风绝息斩”可以将敌方英雄击飞并造成大量伤害。

排名第四:李青

李青是英雄联盟手游中的一名战士英雄,其技能和属性也非常强大。李青的Passive技能“双矛连击”可以让其每次攻击都造成额外伤害,而其Q技能“天波疾步”可以让李青向前冲刺并造成伤害。李青的W技能“铁布衫”可以增加其护甲和魔抗,提高其生存能力,而其R技能“龙的怒吼”可以将敌方英雄击飞并造成大量伤害。

排名第五:瑞兹

瑞兹是英雄联盟手游中的一名法师英雄,其技能和属性也非常强大。瑞兹的Passive技能“法力流转”可以让其每次释放技能都增加其法力值,而其Q技能“奥术能量”可以对敌方英雄造成伤害并减速。瑞兹的W技能“法术屏障”可以在身前生成一个护盾,抵挡敌方攻击,而其R技能“灾难预言”可以在目标区域生成一个巨大的能量球,对敌方英雄造成大量伤害。

手游的技能强度是什么

个人认为以下几个强度高:

第六名:须佐鼬

须佐鼬的最大的特色就是他的高额伤害,范围巨大,但是这就让他的缺点也格外突出,就是极其笨重像个坦克,虽然两个技能范围都很宽,但是缺少位移,而且没有技能时是很鸡肋的,在技能的真空期会被抓住机会,所以排在第六。第五位:水门

水门就是决斗场中秀的存在,起手能力很强,飞雷神和神速基本是无责任起手,神速的y轴极宽。但是他的弱点也是非常明显的,就是一直被大家诟病的伤害太低,即使是后来的改版中伤害有所提升,还是不太强。还有一点就是上手难度太高,对新手来说是很弱的存在,不会玩的在普攻的过程中很容易保护。在加上二代的登场让他渐渐退出了国家队的舞台。

第四名:神秘面具男

神秘面具男刚是被玩家喷的最惨的,说他又丑技能有没特色。但是后来玩家熟悉之后,发现这个忍者真的是非常强势的,打伤害快直接不拖泥带水,二技能无敌位移和铁链鞭打的巨额伤害,都是他在决斗场中强度的保障。一技能不仅可以迅速打出伤害,还可以位移抓取,且技能变换,也提升了他的可玩性。第三名:千手扉间

千手扉间的飞雷神之斩,前两段快速位移还可以躲避他人的技能,第三段更能骗替身,回归到起始位置,二技能的突进扫地和水龙卷的抓取可以针对带霸体的忍者,最重要的是大招可以接技能,大招还有一定的吸附效果,他可以说是目前s中位移最多的忍者了。

第二名:千手柱间

忍者之神千手柱间在游戏里面技能的强度可能还不如二代,但是一字连柱的树界降临太过厉害,让他的强度提升了数倍,一技能的木龙范围非常大,而二技能三种形态变换,第一形态有抓取效果,而且普攻和施放完技能都可以格挡,大招在改版之后越发的香了起来。第一名:四代目雷影艾

没想到火影忍者这款以木叶村为主的游戏竟然会让雷影成为榜首,主要是因为雷影的技能太霸道了,四豆的雷影在决斗场里绝对是一个叫人闻风丧胆的存在,大招被抓到之后就是无法替身,要硬生生的抗完伤害,而一二技能可以位移,且施放中是霸体状态,绝对是决斗场里一哥的存在,必须第一。