导语:龙之谷手游,想要在各种巢穴副本以及龙本中没有压力,得心应手,最主要的一点就是提升我们的战力。随着谷民们等级的提升,提升战力的途径也是复杂多样。有这样一种玩法我们能够获取各种纹章制造板装备在我们的角色身上,这种玩法究竟是什么呢? 龙之谷手游如何获取纹章 【获取纹章的正确姿势 BossRush公平竞技】 小伙伴们达到一定等级之后就可以开启全新的BossRush玩法,我们在这里每日都可以挑战5种Boss来获取丰厚的纹章奖励,不过每日的挑战机会仅仅只有一次,机会如此的宝贵所以我们更要加以珍惜,记得每日都要参加哦。 我们在每局的挑战之中都会随机获得不同品种的挑战收益,依旧分为绿色品质,蓝色品质,橙色品质,品质越高我们获得的挑战增益效果就越大,对于我们来说挑战压力将会更小。 不过往往会有差强人意的时候,如果遇到不好的品质或者不好的奖励我们又该如何是好呢? 【品质不好不用愁 免费刷新走起来】 如果谷民们对本轮挑战的Boss以及挑战奖励不满意的话,既可以在右下方进行刷新,前几次为免费刷新,在这之后将会消耗我们的金币以及龙币,我个人一般会在奖励为橙色品质袋子的情况下收手,毕竟丰厚的通关奖励才是最为重要的,至于挑战增益则可以用我们高超的.游戏走位和操作技术进行弥补。 【考验人品的真正时刻 是时候见识一下真正的欧皇】 在这里也是一个考验我们人品的重要时刻,在上图中我个人极其幸运地获得了血量 80%的增益效果,这样我们就很难被Boss击败,除此之外非常稀有的5倍闯关奖励也是不少小伙伴们梦寐以求的挑战增益。谷民们一旦遇到这种非常难得的挑战条件,就要及时收手不再刷新,毕竟太过贪心也不是一件好事哦。 不过谷民们难免也会有人品差的时候,实在获取不到极品增益的情况下还是要进行正常的挑战,毕竟无限刷新也不是一个办法呢,这样只会将我们辛苦获取的龙币白白浪费掉,这是非常不值得的。 【公平竞技迎战Boss 谁是BossRush玩法的真正王者】 在BossRush玩法中我们将会迎来1V1的公平决斗,这里的Boss也是谷民们非常熟悉的各大深渊Boss以及巢穴玩法Boss,相信对他们的技能招式都已经有所了解。在本玩法中主要考验的是我们的操作技术,我们即使战力再高也没有办法将这里的Boss秒杀,不过在前几关卡中Boss都比较简单,我们释放完一套技能之后再施放我们的职业大招就能十分轻松的将其带走。 【BossRush玩法的随机事件 幸运的天平会倾向哪一侧】 在小伙伴们与Boss战斗的时候会在游戏地图中会触发一些随机事件,这些随机事件有好有坏,例如在游戏区域中能够产生让我们恢复血量的加血阵,这就好比额外的提升了我们获胜的概率,而且Boss也有可能会被突如其来的闪电劈中,对Boss造成大量的伤害。 我个人认为在随机事件中追踪冰弹较为棘手,会自动对我们进行追踪,一旦我们被其命中将会进入短暂的冰冻状态,Boss在此段时间内对我们造成的攻势都将会没有办法躲避。当然这一切完全凭借运气,到底幸运的天平会倾向哪一侧呢? 【获取丰厚纹章奖励 进行纹章锻造】 我们在开启纹章袋子之后将有几率获得不同品质的纹章,获取到各种各样的纹章之后,我们就能够在铁匠处进行纹章制作,在锻造成功之后即可装备在我们的纹章孔上,能够大幅度的提升我们的战力。

龙之谷手游卡纹章怎么弄
龙之谷手游纹章自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游纹章还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游纹章的相关攻略吧~龙之谷手游纹章怎么获得?龙之谷手游纹章属性怎么样?下面小编为大家带来了龙之谷手游纹章获得方法介绍。纹章主要分成两个部分:属性强化纹章:这类纹章主要为玩家提供自身基础属性,提升的属性方向非常多,理性的选择职业所需属性提升当然是最高的啦,千万别给一个物理攻击的职业去带一个魔法攻击类的纹章哦。由于纹章的属性非常多,一个个属性去自己算太麻烦了,这时候小伙伴们在佩戴上这些纹章后,可以通过角色-纹章-纹章制作左侧的感叹号按钮查看纹章所提供的总属性。(PS:通过上下滑动可以查看更多的纹章属性!)技能强化纹章:这类纹章非常简单,就是给所属职业技能增加额外效果的,百分比伤害增加,冷却时间减少都是常见的属性,作用在常用的技能上,为自身带来的收益肯定是最大的,要是属性是加在不装备的技能上那就是毫无用处了,所以在选择这类纹章的时候一定要先搞清楚自己平时的主要技能是哪些,发现技能纹章上有强化这些技能相关的时候再进行佩戴。技能纹章提升的属性界面跟上面说的是一样的,滑动下拉就可以清楚看到了。龙之谷手游纹章获取通过以上介绍我们知道纹章可以为小伙伴们带来非常强大的属性,那么这些纹章又是怎么来的呢?主要获取方式有哪些?下面为大家简单介绍下纹章的获取途径。公平模式-BossRush:在日常活动中,我们可以通过挑战BOSS获得珍贵的纹章金属板,简单介绍下这个活动内容:1、BossRush分为独立的5小关,每一关根据怪物难度会有对应品质的挑战奖励。2、每一小关有5次刷新机会,可使用免费刷新。3、每次会刷新不同的挑战增益,分为属性加成和奖励加成。4、每天通关次数为1次,次日次数重置。公平模式说明:1、BossRush为了保证公平性采用的是公平模式对抗2、在公平模式中玩家的血量、攻防等属性将转化成系统预设的属性3、公平模式不影响技能等级奖励说明:每关挑战成功可获得金属板袋子,袋子根据品质不同会几率获得高品质金属板。女神商店:在女神商店除了可以购买龙玉外还可以购买相应等级的技能金属板袋子,袋子开出来的金属板是随机颜色的,运气好开出橙色也说不定哦!通过以上方式获得的纹章都是需要进行加工制造的,仅需花费少量的金币即可。目前纹章一共有12个镶入点,中间四个为技能纹章,外围8个都是属性纹章,同种类的纹章只能同时佩戴一共。稀有三属性纹章:从上面途径获取的纹章几乎都是金属板,需要通过制作才能最终变成可穿戴的纹章,那么在这个制作过程中我们是有概率打造出极品的三属性纹章的,这类纹章属于稀有物品,既然是稀有的东西,那么做出来的概率肯定是非常低啦,我们可以根据垫子的原理来拼概率制作,这算是个完全看运气的获取方式了。总结

龙之谷手游卡纹章怎么用
魔力,智慧。物理,力量。

这是物理职业与魔法职业最优先各自纹章。
(弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率最高。)
第二优先级。
敏捷,致命一击。
暴击数值为1.25倍~3倍。
浮动值受各自职业,智慧与力量影响。
(注:boss拥有免疫致命属性,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)
实际暴击后数据底线。
伤害×1.25倍=暴击后伤害。
(注:宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算x15%=伤害。)
…
铁壁,帷幕。
加的是防御。
防御计算公式我不懂哈。
…
敏捷x4倍=致命一击。
231点致命为1%暴击率。
暴击率上限端游89%,手游未知。
…
物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻)
剩下只有九种板子可供选择。
九种去一。
致命,敏捷必带,不用说了。
铁壁,帷幕加防御,也得带。
剩下的就从生命,健康两个中选择。
……
健康板子有加体质。
体质5点外加3点物防(不加魔防)
体质1点加45生命。
生命板子,纯粹加血量。
从效果上讲,明显健康板子更好一些。
(部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)
1体质10战力。
5生命1战力。
换算一下板子。实际是一样多的。
没有谁加的比谁多这一说法。
顺便说一下其他属性加的战力值。
1魔/物;2.73战力。
1敏捷;8.05。
1力/智;10。
1致命一击;2。
1魔/物;1.66。
(注:一种属性板子,只能带一枚。技能板子与属性板子纹章位不公用。)
……
致命上限89%率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)
也就说。
除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89%的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)
……
打个比方。
箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。
看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。
由于弓手主敏捷。
敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。
往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。
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关于虚战问题,有很多种说法和解释。
实际都可以,看成一种说法。
利益非最大化。
(物理带魔攻是不加战的,带智慧是加的,反之一样。)
就如物理职业带智慧板子。
一,影响魔攻。
二,影响魔防。
三,最大魔法值(这就是致命倍率上限)
(注:力量不影响物防,别问我为什么,反正不加。)
(对了。物理与魔法职业,只有一个致命倍率上限值,也就是最大魔法值这玩意。)
……
也就是说。
尽管物理职业带智慧同样有用,一样加战力。
可用处很小,魔攻用不上,倍率值不加,就魔防有用。
但其他板子能加全额,你非得要一个带了是残疾的板子。
这种就是虚战。
难道你以为智慧堆的比力量高,你就能出现最大魔法值这玩意不成?
这种穿戴法,根本就有问题。
所以带对方核心板子,相当莫名其妙。
明明一样装备,一样头衔,一样称号,你就是比对方低个几千战,大多数原因都出现在纹章上。
……
如何致命暴击最大化?
本游戏由于没有百分百暴击,狩猎暴击活动也很好证明了它的存在。
这就出现一个非常蛋疼的问题。
哪怕你堆到一万多乃至超越二万的致命。
还是存在不暴击可能性。
随着后期图等级增长,boss免疫更高。
最终能达到百分五六十暴击就是顶峰了。
……
打个比方。
如游侠大,贤者大,战神大。
都只有数击乃至一击,结果脸黑不暴击,那简直有种,老子辛辛苦苦堆致命有个卵用的感觉。
所以要重点注明。
致命除了弓手敏捷自带外。
其他职业,都不能沦为第一优先属性。
只能先堆魔攻(物攻)力量,智慧。其次才能轮到致命。
不能反过来,先堆致命。
否则很容易出现,输出时高时低不稳定局面。
如果锻造出这类属性,反而想追求极端,想洗成致命,这就非常不值得了,并不划算。
……如何最大化?
这个问题我最近也非常纠结。
因为手游技能栏太少。
技能不能携带全是高伤,冷却久的,这方面在二转觉醒后,会更加明显。
不然丢完一套,就只能傻傻平a。
尤其法师这种职业,平a伤害简直不能看。
…
所以我转而追求多段数攻击。
段数多,意味着攻击频率高,出暴击可能性更高。
与前者数击高伤相比。
虽然失去了一击五六十万,输出爆炸上天的惊艳感。
可从实用角度讲,起码不用担心脸黑这玩意了。
而且多段数通常冷却都比较短,僵直不高,丢完即可闪避不怕断招没有后续。
(强制断收尾,这对时机把握有点高,其次boss图不适合随时用,法职缺少无敌技能,一旦那样做,下场就非常坑爹了。)
……
玩过端游的都知道火舞火球是非常变态的一个技能。
虽然它毛病特多,需要蓄力,需要站桩,需要手动瞄准等等。
它只有一个优点,就是高伤,极端化高伤!
如果这么说很难理解的话。
你可以想象,pk。
一发火球,出暴击。
满血,直接见底。
不暴击也能一下打掉三分之一多的血。
这就导致火舞当年,一起手准备蓄力火球,对技术不自信的,跑的飞快无比,简直被砸出了心理阴影。
尤其混战多人模式,容易无法察觉。
一发火球,中几个残血,抢人头专业户。
不过瞄不准还是一个非常大的问题。
手游这方面恐怕更坑了。
