卡敏是很麻烦的、 需要很多的计算。 当然最简单的就是一种就是什么都不加、 直接打。具体的看下面的:弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。这里我的公式是100换算-10点DELAY值10%增加10DELAY值20%增加15DELAY值30%增加20DELAY值40%增加25DELAY值50%增加30DELAY值连1增加30DELAY值连2增加30DELAY值3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3 2埋我,然后我飞到他身边,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。
弹弹堂敏捷高了输出就高了
10点攻击战斗是加1%伤害,
10点防御战斗时加1%护甲,1点血,
30点幸运加1%暴击,2%破甲加成(【2倍己幸运-敌幸运】x100%x敌护甲 就是对手被减去的护甲),
30点敏捷1体力 ,1%行动值减幅,
行动值:
开场每人直接累积240行动值(以下计算敏捷减幅后为实际累积)
行动值少者先出手
基本攻击累积240行动值(无论你加什么道具,这个都要算进去。飞机除外)
其他道具累积行动值同消耗体力值(例:50%益增消耗85体力值,同时累积85行动值)
使用飞机时,累积140行动值,但不累计基本攻击行动值(道具栏里的飞机累积150)
使用冰弹时,累积150行动值,并累积基本攻击行动值
豹速LV3效果出现后一回合,使用道具累积行动值为140%(其他等级的宝珠看注
弹弹堂敏捷多少可以255
弹弹堂大冒险300体力是9000敏捷,弹弹堂大冒险体力是由敏捷而决定的,30敏捷等于1点体力,提高了敏捷值,体力值就会提高。《弹弹堂大冒险》是由深圳第七大道科技有限公司制作发行的一款休闲弹射类手游,该作于2022年12月14日正式公开测试。游戏讲述了远古巨龙布鲁默袭击村子的故事,玩家可扮演男或女的角色,与妮露一起前往圣地弹弹学院学习,来提升自己,并共同抗击巨龙。进入游戏后,角色存在不同的等级,需要通过完成任务、参加活动等,来获取经验值提升角色等级。